索尼VR讓你“真的”走在世貿大廈的云端之上
索尼VR虛擬場景+真實動作,一場勇者的冒險。
當前市場上的VR設備大多數都是采取座椅的形式,因此沉浸感其實是一個不小的問題。部分廠商為了增加沉浸感,采取了動靜結合的方式,配上自身的動作,那么就可以大大增加真實感。
1月22日,《云中行走》上映,該片以法國人菲利普·帕特的事跡為原形。1975年他僅靠一根平衡木和一根鋼索,在沒有任何安全保護措施的情況下,在412米高的美國世貿雙子大廈的南北塔之間進行行走,停留時間長達45分鐘。
后來,經典影片《阿甘正傳》、《回到未來》的導演羅伯特·澤米吉斯將菲利普·帕特的事跡搬上了大熒幕,由索尼影片出品,也就是這部《云中行走》。
在影片當中,涉及到雙子塔的鏡頭都是采用數字手段進行呈現,但是如果在現場觀看的話,絕對會讓觀眾體驗到從110層向下俯瞰視覺的驚艷效果,不自覺產生顫栗感,以及遠眺的酣暢感。
為了讓觀眾可以更加真實地體驗這種高空行走的感覺,索尼娛樂還專門為此設計了一段VR視頻,媒體人員可以親身感受。
帶上索尼VR,就放佛真的來到了世貿大廈的塔角邊,只要你轉動頭部可以360度看見周邊的場景,藍色天空,一望無際的大海,高聳入云的世貿大廈北塔,以及整個紐約市全景都盡收眼底。
剛帶上時會浮現濃濃的霧氣,有種直接置身于云端的感覺。霧氣散盡后就能看見兩座塔之間那細細的繩索。盡管告訴自己那是虛擬的,自己腳下踩的其實是地面,但還是會不自然地帶入進去,放佛真得走錯了一步就會掉下去。你會看見腳下是90度的世貿大廈,渺小的車流、人流和街道。走起來真的是會腿抖的。
走起來真的會有一種失去平衡之感,膽子小的人幾乎都是不敢向下看的,時刻只敢緊盯了那根細細的繩索。
整個體驗的過程差不多一分鐘左右,行走的范圍大致有2m*2m,但是真的體驗的時候還是相當漫長的,細節方面做的很到位,比如通過增加腳步的狀態以及手部橫桿等等,都極大地提高了游戲的沉浸感。
之前索尼VR還曾推出其他的VR游戲,比如坐在車里給槍上膛,然后來射擊路面上飛速駛過的敵人等等,整體的游戲效果都很不錯,沒有什么眩暈感,但是無疑《云中行走》的真實感或是沉浸感的效果更好。
這是索尼第一次通過VR來助力電影的宣傳,2015年《云中行走》在北美上映后索尼就已經推出了VR體驗,但是一直沒有正式銷售,目前還僅針對媒體開放,不少恐高的媒體人士都受到了一定程度的驚嚇。其實,在這之前,《星際穿越》《饑餓游戲3》都推出了VR游戲版來幫助電影進行宣傳。
今年的CES上,VR是最受關注的產品之一,索尼、Oculus、HTC、三星等都在CES上設立了VR體驗區,大部分都是游戲或是短視頻場景的體驗,現在VR的技術不管是從畫面清晰度還是互動效果來說都大大提升了不少,如果想達到完美還有很長的一段路要走。
這也是索尼VR一直遲遲沒有上市的原因,對此,索尼官方表示,目前已經調試的差不多了,預計2016肯定會上市,并且在價值上也會走大眾路線。
在VR互動性上,索尼屆時會配合PS 4內容進行推廣,相信這應該是一款不會讓用戶們失望的產品。
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