虛擬現實或和3D電視一樣面臨失敗
虛擬現實會成為下一個3D電視嗎?
2016年已經到來,虛擬現實也前所未有地接近,不僅眾多游戲廠商均視其為突破口,甚至諸如《紐約時報》的媒體,均推出了基于虛擬現實的移動應用,人們似乎已經準備好迎接虛擬現實技術的到來。
不過,許多技術看似美好的技術,總會在不經意間隕落,比如3D電視。CES2010電子展期間,幾乎所有的電視廠商均展出3D電視,媒體及評論界也都給出了積極評價,似乎3D電視將成為未來家庭娛樂的變革者。然而在兩年后,3D電視熱潮已經退去,幾乎沒有人再專門為了3D功能購買電視,4K、高畫質技術則取代其成為趨勢。因此,虛擬現實很可能會成為另一個3D電視,至少在一段時間內,虛擬現實在消費電子領域不會成為主流。
成本高、需要佩戴笨重的眼鏡是虛擬現實設備難以避免的問題,不論是索尼PSVR還是OculusRift,價格都不會便宜,同時還要考慮到購買游戲機、升級PC的成本。這意味著,除了發燒友和極客,一般消費者不會花費萬元來體驗虛擬現實。
其次,虛擬現實頭戴顯示器在現階段依然擺脫不了笨重、令人眩暈的問題,技術層面暫時沒有更好的方式解決,這便是虛擬現實體驗上需要用戶妥協的部分,這也注定了虛擬現實與3D電視一樣,無法成為普及型設備。當然,如果虛擬現實得以持續發展,第二代、第三代產品或許會憑借新技術,改善上述問題。
另一些問題可能更難解決,比如找到最適合VR的敘事方式。這可能需要業內的公司更慷慨些,分享自己制作中的技術和經驗。
總之,虛擬現實不會在今年迅速普及,尤其是消費電子領域。不過在企業市場、藝術設計等領域,則有可能獲得部分認可。當然,隨著技術不斷發展,在解決了成本、眩暈及資源問題之后,虛擬現實還是擁有一定的市場機遇的。
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