在VR領域風生水起的創新企業大盤點

周彤 10年前 (2015-12-14)

未來改變這個世界的技術會是VR,現在請跟隨我的腳步一起去看看。

在VR領域風生水起的創新企業大盤點1

作為近兩年來最熱門的技術之一,虛擬現實的發展可追溯至1968年第一個VR原型設備的出現。但從Facebook去年斥資20億美元收購Oculus公司后,才讓這項技術真正進入到大眾視野之內。

在過去一年里,虛擬現實技術經歷了爆發式的增長。除谷歌、Facebook、索尼、三星等巨頭企業在布局虛擬現實領域外,以育碧、EA為代表的3A游戲發行商也開始涉足VR游戲,而在技術與趨勢雙重牽引下,大批創業團隊涌入VR行業,并引發資本市場對虛擬現實行業的關注。

所謂虛擬現實,即利用計算機技術模擬產生三維的虛擬世界讓使用者及時、沒有限制地感知虛擬空間內的事物。VR利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等對人體進行全方位欺騙,達到讓使用者“身臨其境”的效果。

虛擬現實行業發展如火如荼,是繼智能手機之后的主要浪潮,現在我們一起去看看在VR領域內都有哪些創業項目。

Matterport:3D空間攝像機

在VR領域風生水起的創新企業大盤點2

長期以來,為一個物理場地制作較為精確的3D模型都是一項專業、昂貴、耗時的工程。需要一隊專業人員,價格幾萬幾十萬,花費幾天甚至幾周才能完成。但是這家名叫Matterport的公司改變了這個現狀,他們推出的這款攝像機 能夠在幾分鐘能完成拍攝一個空間內所有物體的沉浸式3D模型。而且在易用性方面,此公司聲稱任何會用iPad的人都能輕易使用這個攝像機。

Jaunt:360度全景VR電影

在VR領域風生水起的創新企業大盤點3

Jaunt采用360度無死角的多鏡頭全景攝影機,利用算法將每個鏡頭得到的影像進行無縫接合,統一色差,角度等變量后,利用Oculus Rift等輸出設備為用戶提供VR觀影體驗。

這樣拍攝出來的電影的好處是觀影者不僅能感到身臨其境,還能獲得更強的參與感。觀影者可以隨時望向任何角度,從而獲得無數個可能的視角。從某種程度上來說,這種VR電影體驗更像是為觀影者提供一些素材,而觀影者根據自身的關注點來“剪輯”影片。Jaunt預計推出的第一批影片的時長較短,這樣觀影者可以看很多遍,通過不同的角度來自我理解和詮釋影片。

Improbable:全真模擬現實世界

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今年3月,位于英國倫敦的初創公司Improbable獲得了一筆來自知名硅谷風險投資公司安德森·霍洛維茨基金(Andreessen Horowitz),總額達到2000萬美元(約合1.25億元)的投資。

“Improbable正在創造一個讓模擬世界成為可能的運行環境。”Improbable首席執行官赫曼·納盧拉(Herman Narula)表示。“模擬世界指可以實時運行的數字空間,包含數以百萬計的實體,與真實世界相仿。數字空間擁有自己的規則和屬性,讓很多人能夠同時改變或探索它——以開發者所能想象的所有不同方式。我們認為,模擬世界可以被用于解決國防、醫療保健、經濟和娛樂等領域的多種問題。”

另外,據Improbable公司CEO Herman Narula透露,其新技術已經可以實現無服務器分割的游戲世界,每一個角色都可以在其中永久存在,開發商們不必再考慮這方面的技術問題。

WEVR:虛擬現實社群與媒體播放器技術

在VR領域風生水起的創新企業大盤點5

WEVR原名WemoLab,是美國加州聚焦虛擬現實社群與媒體播放器技術的設備商,擁有Space Shuttle Endeavour360視頻、新的HTC Vive demo、以及Encounter合作生產經驗。今年3月,WEVR啟動了100萬美元的VR資助計劃,項目針對任何想進入電影 VR新領域的個人。

High Fidelity:虛擬現實跨平臺交互

在VR領域風生水起的創新企業大盤點6

著名虛擬世界游戲《第二人生》的創始人菲利普·羅斯德勒創建的High Fidelity推出了一個可部署的沉浸式虛擬世界。用戶可以使用High Fidelity系統創建復雜的交互體驗,并且可以輕松地部署一個共享的虛擬空間。

High Fidelity正在努力改善虛擬現實中的化身之間交互的流暢性,3D內容的擴展性以及用戶的擴展性。High Fidelity使用虛擬現實頭顯、手勢和全動動捕系統來創建沉浸式虛擬現實體驗。3D內容是創建虛擬世界的的元素,High Fidelity 能兼容多種格式的3D內容,可簡易部署到不同的虛擬場景中。High Fidelity還通過動態利用各個節點的用戶資源來提供更快速的響應服務,以便更快速地擴展用戶量。

Altspace VR:虛擬現實中的網絡世界

在VR領域風生水起的創新企業大盤點7

AltspaceVR是眾多嘗試把現實世界的社交搬到虛擬現實中進行的公司之一。 Altspace原名Qualia3D,其創始人Eric Romo為SpaceX第13號員工,于2009年開始研究認知神經科學并對虛擬現實感興趣。Altspace試圖構建一個虛擬現實瀏覽器社區,在虛擬的世界中構建一個新的網絡。

AltspaceVR的投資者包括Google Ventures、騰訊基金等多家機構。Romo表示,對于這些投資者而言都是希望最終可以在此項目上獲利,不過AltspaceVR更加專注在用戶層面,而不是為了盡快賺錢。

雖然VR領域已經吸引了大量資本涌入,但在小編看來,VR設備仍存在很多急需解決的用戶體驗問題。

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