玩轉虛擬現實領域11個你必備的專業術語
在制作虛擬現實三維動畫項目中,很多專業術語是作為一個專業人士你不得不了解的,小編就為大家介紹下關于虛擬現實制作中常用的一些術語。
虛擬現實技術在近年來有了長足的進步,許多讀者對于這一行業的發展持樂觀態度,但是也有讀者反饋對于業內的一些專業術語和明星產品缺乏系統地了解。這里為你整理了一些相關的專業術語介紹,方便大家學習和了解。
頭戴式顯示器 – Head-mounted display (HMD)
HMD可能是虛擬現實領域出現頻率最高的詞語。這是因為,HMD是當下最普遍最直接的方法給用戶提供VR體驗。典型的頭戴式顯示器是一個護目鏡或者頭盔式的設備,使用者通過內置的顯示器來從視覺上實現VR的效果。有一些設備帶有追蹤頭部的傳感器。
頭部追蹤 - Head tracking
說起頭部追蹤,這個詞所講的是利用傳感器時刻追蹤使用者頭部的運動,然后根據頭部的姿勢移動所顯示的內容。簡而言之,如果你戴上一臺Oculus Rift,看看上下左右,那么虛擬世界的一部分就呈現在相應的位置上。
眼球追蹤 – Eye tracking
眼球追蹤類似于頭部追蹤,但是圖像的呈現取決于使用者眼睛所看的方向。例如,有一種叫做FOVE的HMD(這個詞應該還沒忘吧)設備集成了眼球追蹤技術。在他們的展示中,使用者可以用“眼神”完成一種鐳射槍的瞄準(像超人、Cyclops Scott、或者恐龍勇士那樣?)。還有一款叫做Rocket Toss的游戲也通過頭部和眼球的移動來瞄準。
視野 – Field of view
視野指眼睛可以看到影像的角度。視野對于VR體驗來說尤為重要,因為更廣闊的視角能讓使用者更有身臨其境的感受。一個健康的人的視野為200度左右,所以在不失真的前提下,VR設備提供的視角越大,就越能給使用者一種沉浸式的體驗。
延遲 – Latency
也許你已經體驗過了VR而且發現了當轉動頭部的時候,看到的圖像并不會隨著視線立即移動,這就是延遲。這種延遲嚴重影響VR的使用體驗,因為它是在現實世界中完全不存在的。圖像的延遲是使用者們經常抱怨的一點,也是對VR技術的一個衡量標準。
模擬器眩暈癥 – Simulator sickness
模擬器眩暈癥是VR設備帶來的副作用之一,它由大腦和身體處理信息的不一致引起。人體由眼睛和內耳平衡器官來判定是否在運動中,正常情況下,二者傳送給大腦的信息是統一的。但是在VR中,眼睛所見到的景象告訴大腦“我在運動”,但是內耳器官卻傳遞給大腦靜止的狀態信息。Science雜志表明(Science Magazine),大腦對這種差異的解釋是:“我中毒了,這都是幻覺!”而人體會******地產生反應來將“毒素”排出體外,也就導致了嘔吐。對于很多人來說,使用VR設備時,想要跳躍或者飛其實都不是好的想法。但是這種癥狀也因人而異。每個人的承受能力都不同,所以并不是所有人都會眩暈嘔吐。模擬器眩暈癥對于開發者來說也是難題之一,他們要找到方法使人們玩兒得開心而又不會引起眩暈。
抖動 – Judder
抖動可以理解為顫抖或者搖晃。但是對于VR來說,Oculus的CTO Michael Abrash,于2013當他還在Valve Software工作時寫過一篇博客(鏈接)對這種抖動的定義是”在VR/AR頭戴式設備上尤為顯著的涂抹和脈沖的結合“。
刷新率 – Refresh rate
當你正在使用VR設備或者在看電視的時候,實際上是在看很多連續的圖像,刷新率就是這新圖像更新的速率。更高的刷新率會降低延遲,而低延遲意味著引起眩暈的機會更小。它也代表著更快速相應的使用體驗。就任何現實設備而言,我們當然希望獲得60幀每秒以上的刷新率。
觸覺技術 – Haptics
這是另外一個并不是VR特有的名詞。但是就VR而言,它表示觸覺反饋。它的意思是,使用者能感覺到正在觸摸一個東西,但是那個東西并不真實存在。今年六月,Oculus發布了一款觸控操作設備——Half Moon原型機,觸控技術正是這款設備的主要特點之一。
環境表現 – Presence
虛擬現實技術致力于帶領使用者沉浸到一個新的環境中,”環境表現“就是在這方面所實現的程度。換句話說,無論使用者身處何地,都能在感官上認為置身于虛擬的世界中。
虛擬空間 – Metaverse
對于這個詞而言,現階段并沒有嚴格意義上的定義。大體上說,這是虛擬現實的哲學根基。Forbes將其定義為一種“總體虛擬現實“。然而對于虛擬空間并沒有大量的討論,無論是如何應用它還是如何定義它。不過我們能從尼爾·史蒂芬森1992年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中找到他關于虛擬空間的設想。
VR設備
Oculus Rift
Oculus已經發布了兩套開發者套件,還有一個叫做新月灣(Crescent Bay)的原型機已經在去年作為展示的模型之一。該公司的消費級設備將在2016年第一季度進入市場。Oculus在2014年被Facebook以兩億美元收購。
Samsung Gear VR Innovator Edition
三星的Gear VR是有Oculus提供底層驅動,其顯示設備正是三星自家的Galaxy S6和S6 Edge。在之前已經有過一次產品更新迭代。三星平臺以多種多樣的產品實例為特色,其中包括各種游戲、游戲演示、360度交互視頻,和其他游戲類或電影類的VR產品。
Sony的Project Mopheus
Project Mopheus將可以兼容適配PS4?,F在還沒有明確的發布日期,不過有消息稱該產品將在2016上半年發布。在一些產品體驗的圖片中,我們看到有玩家佩戴其頭戴設備然后手持兩根魔棒作為輸入設備,也有用PS4手柄作為控制設備。據其官方宣傳,Project Mopheus可以達到120fps的刷新率并且大幅度降低延遲。
HTC Vive
Vive也許是Rift最大的競爭對手。Vive是基于硬件廠商HTC和著名游戲廠商Vavle的合作,并由SteamVR平臺支持。這套設備中還有兩個無限手持控制器,以及在房間中布置兩個傳感器。預計發布日期為2015年末。
Google Cardboard
谷歌在2014年IO大會上發布了這個由紙板制成的手機頭戴支架。使用者可以將手機固定在支架的前端,然后手持該設備罩在眼前。Google Cardboard僅僅由紙板、此貼、橡皮筋等基礎材料組成,它沒有內置任何傳感器而是依賴于手機的加速器、陀螺儀、攝像頭等。由于缺少硬件的驅動,一些觀點抱怨其較低的成像質量。但是另一方面,其低廉的價格使得體驗虛擬現實的門檻變得相當底(譯者在發完這篇文章之后也打算購入一套體驗一下VR技術:)。而最新版的Google Cardboard可以支持最大6英寸的手機,這使得更多人可以很容易地體驗到VR。使用者可以在Google Play下載到相應的app進行體驗。
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