魔獸世界發布2018年全新電子游戲娛樂產品陣容

鎂客 7年前 (2018-03-12)

魔獸世界電子科技大學成都腦科學研究院臨床醫院、神經信息教育部重點實驗室的最新研究成果有理有據的闡述了游戲的積極一面

“別找宅男當對象,成天就知道玩游戲”“你游戲打到滿級能怎樣,賺錢嗎?”“電子產品用多了人要變傻”……沒有根據的抱怨聽多了,信的人就越來越多。

日前,魔獸世界電子科技大學成都腦科學研究院臨床醫院、神經信息教育部重點實驗室的最新研究成果有理有據的闡述了游戲的積極一面。該實驗室的研究發現,玩1小時的動作類電子游戲即可增強認知功能。也就是說,你打1小時類似魔獸世界、絕地求生大逃殺等的動作類電子游戲,就可能影響大腦活動并且提高注意力。

魔獸世界發布2018年全新電子游戲娛樂產品陣容

在電子科技大學的“神經信息教育部重點實驗室”內,一名測試者正激烈地打著游戲,他頭戴白色多孔“頭套”,上面密密麻麻布滿紅色和藍色的電線,酷似大腦神經分布樣排列,電線末端連接著幾個小盒子狀白色儀器,是“腦電波放大器”。這些設備價值可不菲,“是專門用來觀察測試者腦電波活動的。”該研究的作者代表宮殿坤博士介紹說。

一年前,該實驗室開始這一研究,從上百名專業和非專業游戲玩家中經過科學篩選出29名玩家。而這些被測試者,參與實驗的目的也是為了證明一件事,“打游戲不是壞事,也不是不務正業,電子競技對大腦是有好處的,有利于增強認知功能,也就是注意力更專注。宮殿坤告訴記者,并不是說所有的電腦游戲都有這樣的功能,他們研究的是一類特殊的電子游戲——動作類電子游戲。這類游戲機制與籃球、足球等傳統體育項目非常相似,需要團隊配合、高度注意和手眼協調,也因為如此,部分動作類電子游戲被國家體育總局認定為體育競技項目。

通過多年研究,已經證明,動作類電子游戲使用經驗可以改變大腦的特定腦區和腦網絡,提高注意和感覺運動等認知功能。未來,該實驗室希望轉化電子游戲中的有益成分,運用到醫療中去,輔助藥物去干預老年癡呆、注意力缺陷等腦功能缺陷疾病。目前相關研究正在進行中。

“游戲成癮是不是一種病”國內外專家對此爭議不斷。早在2016年,世界衛生組織在全球范圍內將游戲障礙(即通常所說的游戲成癮)列入了國際疾病分類精神與行為障礙章節。

據資料顯示,美國《精神障礙診斷與統計手冊》第五版第三章稱,將網絡游戲成癮納入研究并進行精神障礙診斷。世界衛生組織相關規定,凡是精神障礙必須具備兩點:第一,給自己和他人帶來痛苦;第二,社會功能受損。“游戲成癮是否屬于精神障礙,要看這類人群的大腦生理和生化功能有無改變。”有專家表示,游戲或網絡成癮和一些精神類的疾病一樣,都是大腦負責獎賞機制的腦區出了問題。

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