NeoWorld 團隊首次亮相區塊鏈活動沙龍,聚焦區塊鏈游戲

鎂客 7年前 (2018-05-29)

近日,UCCVR舉辦的“不破不立區塊鏈游戲2.0時代”為主題的GCC全球創想家系列沙龍,匯集了來自Intel、游族網絡、Ultra、UOC網游鏈等國內外領先的區塊鏈

NeoWorld 團隊首次亮相區塊鏈活動沙龍,聚焦區塊鏈游戲

近日,UCCVR舉辦的“不破不立區塊鏈游戲2.0時代”為主題的GCC全球創想家系列沙龍,匯集了來自Intel、游族網絡、Ultra、UOC網游鏈等國內外領先的區塊鏈及游戲內容公司,NewWorld團隊也在本次盛會中亮相,發表了名為“區塊鏈+游戲的落地迷局”的主題演講,向各路精英展現了獨到的區塊鏈游戲理念和區塊鏈沙盒游戲DEMO。

NeoWorld 團隊首次亮相區塊鏈活動沙龍,聚焦區塊鏈游戲

作為近年來備受關注的熱點技術,區塊鏈正在全球范圍內蓬勃發展,但是需要看到是區塊鏈的發展仍然存在很多問題,基礎設施和底層技術極度不完善、各種法律法規的監管條例、缺少面向C端用戶的Killer App已經成為影響區塊鏈行業健康發展的痛點,而NeoWorld是目前業內期望較高的一款區塊鏈大型游戲產品。

區塊鏈技術應用到游戲領域,就是利用同樣基于區塊鏈的虛擬加密貨幣,來獎勵玩家在游戲中取得的成就、購買道具等等,為游戲玩家創造了更多機會,帶來了更多自由。因此,玩家對于區塊鏈游戲的需求是真實而明確的。

其次,電子游戲本身就具有非常強的話題性和傳播性,無論是歷史上的很多技術,還是現在的區塊鏈技術,電子游戲都是這些新技術普及的最佳載體。另一方面,近年來,游戲大廠幾近壟斷市場,整個游戲行業的格局在不斷固化、壓抑,亟待一股強烈的變革動因來改變整個行業,而區塊鏈+游戲正肩負著這樣的變革使命。

NeoWorld團隊介紹,要做區塊鏈游戲,首先要考慮的問題即是游戲的目標用戶是誰,他們是傳統的游戲玩家?還是幣圈用戶?其次,區塊鏈游戲的核心概念是Token,因此,是應該將Token游戲化?還是將游戲Token化,也需要考慮;最后,游戲本身的實現邏輯要不要上鏈?如果上鏈,也就意味著,一旦游戲的規則、數值確定了下來公布給了玩家,游戲制作者就不能輕易修改這些內容了。

在考慮了這些區塊鏈游戲與傳統游戲有著截然不同的設計思路之后,“區塊鏈游戲”也許會成為一個新物種。首先,區塊鏈游戲將會依賴UGC,讓用戶去創造游戲內容,從制作成本角度去中心化,游戲制作者不再是唯一的制作方,玩家也將參與游戲的制作,這樣可以提高玩家的積極性、游戲的可玩性更豐富、壽命更長久;其次,圍繞著Token設計的游戲經濟系統,將會在很大程度上有別于傳統游戲的經濟系統;再次,區塊鏈游戲將會有別于傳統游戲的商業模式,探索一種游戲行業全新的商業模式;最后,“區塊鏈”游戲實際上是對于傳統游戲模式的補充,它將是一種全新的游戲類型,而不是對于過往游戲的顛覆。

NeoWorld是一個在區塊鏈上運行的多人聯網沙盒游戲,也是一個由全球用戶共同協作創建的3D虛擬世界。用戶可通過高自由度的探索和資源采集,來經營建設領地,甚至還可以在領地上創造和體驗第三方的內容或應用,并籍此獲得財富。

NeoWorld試圖通過引入通證(Nash)來解決激勵問題。我們認為,任何有關“注意力”的貢獻都是有價值的。當用戶將現實世界中的時間或注意力轉投到虛擬世界,這意味著他理應獲得相應回報,無論他是原創了內容,還是升級了一座設施,或是僅僅瀏覽了其他用戶發布的廣告。當一個虛擬世界持續凝聚海量的“時間”和“注意力”時,它的整體價值也將不斷增長。因此,NeoWorld為Nash的產出設計了POA(Proof of Attention)機制,在此機制下所認定的所有用戶活躍行為,都將按照規則獲得相應的Nash。

NeoWorld 團隊首次亮相區塊鏈活動沙龍,聚焦區塊鏈游戲

NeoWorld-區塊鏈沙盒游戲將于2018年6月下旬,封測啟動PC端版本。2018年Q3,開放公測,2018年Q4,iOS/Android版本發布,目標注冊用戶100萬。

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