傲意科技倪華良:肌電識別是下一代的人機交互方式

巫盼 8年前 (2017-02-21)

對于傲意科技來說,他們最終的目標是讓用戶體驗時擁有更多的自由度,推動肌電識別成為人機交互的未來。

你能想象每天自己的身體內會產生很多電流,而這些電流信號可以被外界加以利用,成為一種另類的“黑科技”嗎?

就像生物鏈中的良性循環一樣,我們在自己的“生態系統”中自產自銷,在這個過程中,誕生了一種特殊的人機交互新方式——肌肉電識別。

離開高通,自己大干一場

在諸多的采訪中,鎂客君慢慢發現從技術角度切入創業的人中,百分之百都有國外留學或者工作的經驗。

今天我們采訪的傲意科技的CEO倪華良自然也逃不開這個傳統,畢業于復旦大學的倪華良先是在硅谷和幾個好友從事醫療電子相關的工作,之后加入了芯片巨頭高通的加拿大公司,投身芯片研發大業中。

傲意科技倪華良:肌電識別是下一代的人機交互方式

醫學+芯片,在國外的兩次工作經歷,也促成了傲意科技和他們的肌電識別技術。

初次聽到肌電識別,文科出身的鎂客君還是一臉懵逼的狀態,憑借肌肉的運動就能識別出你手中的動作,乍一聽起來有點科幻。

不過,倪華良表示,“肌電作為一種生物電信號本身不是一個新鮮的東西,其實在醫院里,做神經或者肌肉方面的評估和治療都會用到。”

但是將這種醫學領域的技術帶到人機交互的世界,可以說是一種非常新的嘗試。國內外,目前在這個方向做的公司也是屈指可數。

那么到底什么是肌電識別呢?

當你的身體部位做出動作的時候,會產生一定的肌肉電流信號,傲意科技去年九月份推出的產品gForce,它就可以借助傳感器環繞采集這些電信號,再通過深度學習算法去識別反饋出相應的手勢動作。

肌電識別必殺技:低功耗和低成本

在VR/AR行業內,當我們談到手勢識別,第一反應是市面上最為常見的基于光學原理的識別方式。通常情況下,它需要準備一臺帶有攝像頭的硬件設備,然后為了提高準確度,最好手上戴著附加傳感器的手套,在體驗的時候,我們離攝像頭的距離不宜太遠,同時還要考慮到光線等因素的影響。

這個時候,肌電+傳感器的識別優勢就凸顯出來了,它在功耗和成本上都能做到很好的控制。

“在傳感器這塊,醫療市場上現有能用的方案會比較貴,但是我們會單獨做一個芯片。將醫學上那種非常昂貴的傳感器技術做到比較便宜,適合工業化生產。”倪華良認為他們的技術最大的優勢就在于對成本的把控。

傲意科技可以小規模量產化的產品gForce,他們把價格控制到了600元以內,倪華良的目標是將下面幾代產品的成本降低到100元以內。

傲意科技倪華良:肌電識別是下一代的人機交互方式

而在功耗上,傳統的光學方案可能會需要3~5瓦的功耗,“而我們的設備的功耗是在0.1瓦左右”,從倪華良給出的數據來看,兩者功耗之間的差距達到了30倍。更低的功耗如果應用到移動VR和AR中,意味著的是更佳的體驗。

“基于肌電的識別方案,可以排除外界因素的限制影響,我們是主動型的技術,和被動型的光學方案在用戶體驗上非常的不一樣。”

在識別的精確度上,倪華良表示要和使用的具體場景相結合,“我們的精度可以滿足現在的市場需求,能夠達到95%左右的識別率”

據了解,gForce目前可準確識別六個手勢——握拳、手掌伸展、手腕左翻、手腕右翻、空捏、開槍。至于為什么現階段只做到了六個手勢動作?

“我們在測試應用的研發中,發現有些動作是用不上的,如果一味的疊加進去,反而會額外增加一些無效的成本”

其實如果從消費者的角度來看,在體驗的同時記住這些動作的寓意,會加大體驗學習的成本,而且很可能會弄巧成拙讓體驗變得更差。

移動VR是重點關照對象

在和倪華良的采訪中,他不止一次的提到現在VR的發展正處在一個斷崖式的發展階段,而相比較于PC VR,移動VR會占據行業金字塔的大部分。“我們更看重移動市場,當然PC端的我們也肯定會去兼容,包括我們提供的SDK,Unity3D和UE的plugin都是全平臺支持的。”

在倪華良來看,去年谷歌發售的Daydream會對整個產業產生大的影響,而且現階段VR市場上出貨量最大的也是移動VR。

所以從用戶基數來說,移動VR的優勢更加明顯。再就是移動端對產品的成本是極其敏感的,它不可能會像PC VR那樣,讓用戶在追求極致體驗的同時,付出動輒上萬元成本。

而且“在PC VR 端的應用場景,似乎永遠都處在一個受監控的環境中”,倪華良認為消費者會更偏向于移動VR這種自由度更高的體驗。

傲意科技倪華良:肌電識別是下一代的人機交互方式

從肌電識別產品的自身特點來看,極低的功耗也和移動VR更貼合,“如果在Daydream上增加手勢識別功能的話,得需要增加多少功耗?這是一個現實的問題。而在移動VR這塊,功耗是非常重要的。所以我們的設備在設計時初衷就考慮了不給移動VR增加額外的負擔。”

平臺之外,其實還有很關鍵的內容需要考慮?,F在VR內容主要以游戲和影視兩大塊為主,但無論是游戲還是影視,在交互方式上,還是以各大硬件廠商推出的手柄控制器為主,有違VR所追求的沉浸感。如果將肌電識別的方式接入到內容端,還需要在SDK上做內容的兼容,甚至需要根據新的玩法去重新做內容上的設計。

總而言之,肌電識別同時也是手勢識別在內容方面還有挺長的一段路需要繼續探索,還需要等待整個VR行業一起成長到一個新的階段。

肌電識別是下一代的人機交互方式

無論是基于計算機視覺的手勢識別還是肌電識別,這些非接觸式的交互都是下一代人機交互的重要方式。

可以預料在VR、AR以及未來的智能家居等領域,手勢識別技術都擁有很大的市場應用前景。國外一家同樣是做肌電識別的公司Thalmic Labs在去年就獲得了1.2億美元的融資。

但是雖然未來的市場很大,在現在VR還沒有完全打開消費者市場的情況下,手勢識別公司的發展其實是很受限的。

倪華良認為只有像谷歌、Oculus、HTC等這些大公司才能夠擔負的起教育市場的作用,等到市場教育完成之后,相關的需求也會明確下來。在這過程中,創業公司需要做好自己核心技術的完善和迭代,并在一些應用領域先落地扎根。

另外,對于已經擁有多項技術專利的傲意科技來說,他們也并不排斥競爭。

傲意科技倪華良:肌電識別是下一代的人機交互方式

“從技術角度而言,人機交互的研發都有各自的難度。這個市場是有多重可能性的,我們有重疊也有獨一無二的地方,同理他們也是。未來這兩大類的識別方式可能是相互補充的,而且補充的價值絕對要超過現在的價值。”

整個市場需要一定的教育成本,只有更多的玩家進入到其中,蛋糕才可能會更大。

說到未來的規劃,倪華良從產品的設計上給了一個發展藍圖,現在的gForce需要佩戴在手臂上,“我們下一代產品會從手腕位置的手表或者手環的角度切入,當然也不排除在手指上面做一個小型化的戒指”,對于傲意科技來說,他們最終的目標是讓用戶擁有更多的自由度,推動這種非接觸式交互方式成為人機交互的未來。


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